为什么舰娘类的游戏军舰设定都停留在二战?

发布时间:
2023-08-24 12:34
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我曾经思考过不少舰娘题材作品的设定。

最后我得出来一个绝对前提:

绝对不能让舰娘碰互联网。


抖机灵的回答结束了。

事实上就是二战设定最好做,只要你剧情拖的够长,水的彻底就不用在乎二战打完什么情况了。

舰娘题材本质上是奉女成婚,先射箭后画靶,真放开手脚架空的我是一个也没见过,本质上是大型历史爱好者cosplay。

什么叫历史爱好者cosplay呢,就是明明游戏设定背景上和OTL差了十万八千里,但是各种剧情走向包括文案和人设就是历史模子卡出来的,各种玩历史梗,这不是cosplay这是啥。

不停留在二战根本没法做啊,它剧情上限就卡死在这了,不打仗人设都写不下去了。

无论什么舰娘游戏,我大概率敢判断一名长得很像美国人而且叫Enterprise的舰娘多半很幸运,另一位长得很大和的叫扶桑的多半有不幸属性。舰圏撕逼大战从CRB一路卷过来,玩家对大西洋和太平洋上的梗都了如指掌了,说你家舰游这个梗玩的不好,我们这个考据细心,舰装设计细节能写出来一篇论文,一直到现在靠擦边球卖软色情和从塞浦路斯设计院批量进货盖章图纸也算是卷到极致,卷无可卷了。

所以舰圏手游被卷死属实不冤,自己给自己发展上限封死了那又怪谁,HOI4原版故事玩腻了有KR,有TNO,有TWR……原版机制玩腻了可以去啃56,啃黑冰。唯独舰圏手游我玩腻了只能去换一套发色瞳色身材十八变立绘看着八竿子打不着的背景说着TMD实际上内核一模一样的游戏,你说我图啥呢,HOI打个萌化补丁都比这好玩好吧。

只能说田中老贼真是领先业界十年,TMD让欧洲舰娘跑来日本海作战顺道捞秋刀鱼这招后现代主义叙事不是脑子进水三十年绝对写不出来。


换个世界线,随便改动点设定都能让人眼前一亮,比如企业一直留在北大西洋摸鱼到了最后没啥战绩,突击者去了太平洋成了专业飞机运输大队长,1941年德三憋住了没把俾斯麦送掉,到了1943年同盟精锐BB尽聚斯卡帕湾,像IJN珍珠港把USN航母一锅端这种话题在各大论坛上都说烂了。

当然我十分了解在当前我国国情下有架空倾向历史作品面临的固有问题,不过但凡舰娘游戏开发商脑子活络一点也不至于让P社游戏打舰娘MOD和恋活装舰娘人物卡成为国内可玩度最高的舰娘题材游戏。

END