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为什么只有 Unreal 和 Unity 脱颖而出?

首先 Unreal 最开始是Epic家的同名游戏《虚幻》的开发引擎,在当年便凭借优秀的光影和材质表现领先于当年的雷神之锤引擎。之后 Unreal 便作为引擎正式开始了他的传奇之旅,创造了无数3A大作。 可以说,Unreal 从最开始就是经过3A级作品的检验,或者说就是从大量项目中不断提取可复用的模块,吸收架构经验,最终不断完善的游戏引擎。因此无论是功能的丰富性和可靠性,都非常有保证。(毕竟有大量UE引擎开发的游戏珠玉在前) 而Uni…

Unity为什么不更新Mono到最新版本,而是在coreclr没有支持移动平台下迁移到coreclr?

我再说一遍,Unity 就是 DotNet 社区的吸血鬼。从来不知道反哺 DotNet 社区。宣传上就故意和 DotNet/CSharp 做切割。各种隐瞒和矮化 DotNet/CSharp 在 Unity 中的作用,国内社区这一块更加离谱。开源作风也有问题,甚至从 C/C++ 那里抄来的通用算法和辅助函数都要搞成它不太聪明的那套,目的就是不让 DotNet 社区其他人用,困在 Unity 里用。 现在很多后辈同学,真是一点历史都不学。在十几年前 Java 互联网的上升时期,那还是 J…