

你们是否在玩游戏的过程中遇到开挂的玩家?
说一个不算严格意义上开挂的吧。 那还是我上初中的时候,当时网吧还是一个不怎么正规的地方,一般就是隐藏在居民区里,自然也没什么查身份证之类的情况,能上网的机器和不能上网的机器是不同的价格,上网时间一般也是老板直接看时间给你记本上。 就这么个艰苦的时代,我们初中生却能自由自在的上网冲浪,只要你能弄到一个小时的网费。初中生去得,那小学生自然也去得。 记得当时我跟几个同学去网吧准好好杀几把星际,当时网吧没…

游戏毁了这么多青少年,国家为什么不禁止未成年的青少年玩游戏呢?
房价毁掉了一大部分你不问,996毁掉了一小半你不问,公权私用毁掉了一部分你不问。 你问游戏,一个拯救了大部分人,使社会安定扩大就业,对社会治安做出卓越贡献,让大家有了精神寄托 我寻思柿子就得捡软的捏呗? 那房价这么高,请问国家要不要禁止啊? 刷一遍这个博主的视频,你就可以看到年轻人眼里的光是如何被房价一点一点熄灭的。 我大概是从半年前关注的这对小情侣,他们13年相识于大学,8年恋爱长跑,15-20年异地。 两个…
玩游戏是放松心情的,为什么有人更愿意玩《黑魂》、《仁王》、《只狼》一类的游戏?
黑魂的难就是:“明明不难但是可以让人拿来装逼” 为何?因为真正难的游戏,人们普遍不爱玩。 所以爱玩的一定是“看起来难,但实际简单”的游戏。 因为这样既可以让没接触过、不懂的人发出“哇,这游戏难度好高啊。”的感叹时,又可以恰好利用自己背板之后利用游戏的各种便利,捷径来大幅降低难度,从而达到“我玩的好是因为我厉害,我变强了。”的装逼效果。 为何真正难的游戏不行?因为真正难的游戏,就是全方位的难,根本不会…
梦见别人玩游戏
梦见别人玩游戏:运势的跳跃性相当强呢!今天失望和惊喜的事情交替着发生!你的心情也随之一上一下
为什么游戏策划总是有一些非人类的设计?他们自己难道不玩游戏么?
假如你是个大厨,有人进到你的餐馆里吃饭: 1.这个人不喜欢吃辣,吃到你的菜第一口就感觉不适应,直接骂你(对应着品类、题材受众匹配) 2.这个人没吃过臭豆腐,闻到味道觉得臭就开喷(对应着某些有难度的数值设计) 3.你做的菜真是一坨翔,那用户不会买单,除非真的有吃翔的人(对应着设计失败) 做菜都如此,何况是游戏 事实上策划都是一群游戏阅历比较深的人,在游戏看到的操作是在自身的取舍下做出的当前最优解,至于各种迷惑操…
为什么女人都讨厌自己的老公玩游戏?
说真的,我觉得这也是一种刻板印象,因为起码我知道的女生爱玩游戏的有很多,比例我没什么可以考证的,但起码我生活的这个城市里一说游戏就跳脚的女生我已经很久没见过了,哪怕是那种不怎么熟的。 王者农药刚出的时候,我朋友公司组织大团战,一堆人一块下班玩王者,里面起码一半女生,我们公司前台当初也沉迷王者,还让行政抓了个现行,上班时间玩王者,说了一顿。 这是手游,而且就只是王者一个游戏,喵西姐是FGO大佬,我还认…