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游戏策划二面中有两个问题我的回答好像一直没得到面试官的肯定,想请教一下问题出在了哪里?

哎哟,我都看晕了。面试官在问你,你的逻辑是怎么得出来的?你自己想的还是别人告诉你的?而不却避而不答,换谁都会失去兴趣。 Q1:为什么两个游戏会有这样的设计差异? A1:剑网三想要打造一个“有人就有江湖”的玩家氛围,而ff14则是不同玩法的合集,它鼓励玩家在各自喜欢的玩法里面体验,强社交会引导玩家趋向于热门玩法从而违背原本的设计初衷,所以不同小社区间的玩家只用通过经济系统(交易板)建立简单关系就行了; Q2:…